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對話Rokid創始人祝銘明:未來一年Rokid預期出貨量為30至50萬臺

發布時間:2024-04-23 01:16:43  |  來源:證券之星  |  閱讀量:8059  |  

千禧年之后的十年,是喬布斯與蘋果的黃金十年,2007年iPhone的發布,正式拉開了移動計算時代的帷幕,而這給蘋果帶來了持續近二十年的超長繁榮期。在技術的快速迭代之下,蘋果在2023年6月的WWDC上發布了Apple Vision Pro,這加速了消費電子進入VR/AR時代,同時也使得消費市場對這個VR/AR有了更進一步的認知。

4月20日,被稱為AR四小龍之一的Rokid在杭州舉辦的Rokid Open Day上發布了新一代AR Lite空間計算套裝,同時分享了Rokid在AR開發者生態以及空間計算時代的思考。過去的三年是大環境驟變的三年,幾乎各個行業都面臨著巨大的壓力和挑戰。Rokid創始人兼CEO祝銘明說道。

據IDC數據,2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比2022年下滑39.8%。在這樣的大環境之下,Rokid也是為數不多的逆周期的一家公司。祝銘明坦言。過去三年,Rokid平均每一年增長率超過100%,包括最糟糕的2023年。在剛剛過去的2024年第一季度,Rokid業績同比增長150%,今年總體還將實現超過100%的全年增長。在AR行業,未來10年到20年將會保持50%以上的增速,甚至是100%。

發布會結束后,Rokid副總裁、生態事業部負責人蔡國祥;Rokid副總裁、數字文化事業部負責人陳希和祝銘明一起就AR行業發展的相關話題,同包括藍鯨新聞在內的媒體進行了交流對話,內容在保證原意下有刪減調整:

Q:Rokid AR Lite和Vision Pro相比,哪一款更好用?

A:首先來說,Rokid和Vision Pro或VST技術路線有共同點也有差異點。共同點是場景的歸屬是共同的,最終希望真實世界和虛擬世界進行融合;差異點則是在技術路線上,是一南一北完全相反的路線。

Vision Pro是指在VR虛擬現實的基礎上疊加現實世界,通過攝像頭和傳感器將外面的現實世界疊加到虛擬世界里面來,也完成了虛實融合;Rokid是希望你肉眼看到的真實世界將數字世界疊加上去,也完成了虛實融合,但這二者的技術實現路徑和產品形態就截然相反,各自選的方式,繼承了這個方向優點,但不可避免地繼承了這個方向的缺點。

Vision Pro繼承的是VST路線,繼承的優點非常好,是VST路線,畫面好、畫質好,融合得整齊,不可避免的是你一旦做沉浸式就必須是包裹形的,這是光學物理決定的;Rokid是OST路線,缺點是無法沉浸感,眼鏡形態不包起來一定會有跟外面世界的溝通。其次,真實世界與虛擬世界的融合是兩個坐標,很難融合,因為VST是同一個坐標,都是數字坐標,我們是一個物理坐標與數字坐標,很難100%融合,但帶來的好處就是輕便。

Q:您發布會上提到的空間計算時代,結合生態來看,Rokid為何可以和這么多生態伙伴進行合作?從現在到未來空間計算時代到來的這段時間,智能眼鏡公司與合作伙伴之間的合作方式和商業模式有什么變化?

A:Rokid從成立第一天開始就將自己定位成平臺公司,這就決定了Rokid的特點就是首先讓生態活下來,賺到錢。Rokid可以給到大家三個東西:第一,是好的技術和平臺;第二,是可以介紹客戶的盈利模式;如果有好的公司,但是其他人并未看到其價值,但Rokid不排除去投資的可能,我們真的是在建自己的生態。Rokid是一家軟件生態公司,而并非大家認知中的硬件公司。

Q:桌面計算和移動計算的普及都有很關鍵的時間節點,例如操作系統以及中國廠商將價格達到千元水平,這都加速了移動計算的普及,那您認為加速空間計算時代普及的重要影響因素是什么?

A:任何一個科技產品最終普及答案只有一個,就是生態。產品的普及有三個核心節點:產品的普及有三個節點:早期使用者、精準用戶、下沉市場。

精準用戶通常是消費電子用戶,消費價格接受度較高,但真正引爆行業的并不是下沉市場,因為這部分人群通常是受益者,真正引爆行業的是精準用戶,因而讓他們接受和認可產品,比較重要。從調研來看,現階段價格并不是決定消費者是否購買該產品的決定性因素,Rokid做過嘗試,漲一點或降一點,對銷量影響并不大。

但以海外市場為例,之前沒有生態,后來上架Google play之后,銷量翻了幾倍,讓過去熟悉的東西很好地進行兼容,這是重要因素,行業期待的也是這個時刻。

現在這個時間節點更像2007年iPhone問世的前三年,大家都在定義智能手機,從諾基亞到摩托羅拉,大家都在嘗試。現在XR/VR/AR行業也是這樣,包括蘋果在內,我們并不認為現在找到了十分清楚的答案,現在并不是iPhone時刻,并不是所有人都認同XR/VR/AR就是未來。

現在這種節點像iPhone問世的前三年,并不是技術上像,而是心態上。在iPhone出現之前,所有人都在期待下一代的計算平臺,所有人都在下定義,也在貢獻自己的想法。大家以為是喬布斯的節奏,事實上他只是將大家內心期待的東西畫出來了。

回到XR/VR/AR行業本身,目前不管是在技術上,還是在供應鏈上,并沒有達到很成熟的水平,所以還需要一些耐心。

Q:去年Rokid的營收增長速率很高,ToB市場占得比較多,落地比較偏文旅和工業方面,今天發布的產品感覺就是很明顯地面向消費者端的,對于ToC市場的商業化預期是怎樣的?包括出貨量和營收目標,以及現在的定價策略是怎樣考慮的?

A:Rokid 2023年C端的收入已經是B端的2倍多,接近3倍。今年Rokid預期的出貨量是30至50萬臺,這是手機頂級旗艦機的銷量,達到這個數量,就說明已經開始進入了消費者階段。但更重要的問題是,現在Rokid不大關心銷量,更關心活躍度、使用頻率以及復購率。

Q:從渠道來看,線下布局300多家,但現在很多行業會在線上B站、小紅書種草,您怎么看線上和線下的價值?

A:線上流量種草很難實現差異化,Rokid跟很多公司不太一樣的地方在于,很多替我們吆喝的人是生態伙伴,Rokid有3000多個開發者,也就是非常忠實的伙伴。Rokid非常重KOC,如果你們打開Rokid的APP有一個聊天廣場,Rokid的用戶活躍度可能是這個行業中最高的,大家在里邊討論、提需求。

現在這個流量灌輸的時代已經過去了,所有人都在發力,結果就是每個人都很卷,最后流量也沒使用好。Rokid要做的是回到產品和體驗,讓消費者第一時間去體驗到這個產品,不要太急功近利。


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